《哈利·波特与死亡圣器(下)》定于7月15日在北美等地以2D、3D、3D IMAX全格式上映。据悉,这部魔幻巨制的终结篇已经确定过审引进,将一刀未剪足本上映与国内影迷见面,内地上映日期暂定8月4日。
场景设计师斯图尔特·克雷格在一次采访中说:“在最开始拍摄《哈利波特》的时候,设计师会去手工去完成一些事情,比如片子中的动物、神兽,我们甚至要手工去雕刻和测量尺寸,但如今,这些看起来很宏伟的巨龙完全是数字化建设的产物了。”
克雷格还提供了关于《哈7-下》中的一些关键场面、场所、和建筑的概念设定图。
《哈7-下》场景图之贝壳小屋
关于重要场景贝壳小屋的房型设计,设计师斯图尔特-克雷格表示他更愿意强调这个建筑的逻辑严密度,“我觉得把贝壳小屋想象得过份浪漫和幻想不太对。如果你真的想在沙滩上建房子,那你不可避免的要就地取材,沙滩上的材料无疑就是岩石或贝壳。所以呢,我设计的贝壳小屋的墙壁是用巨大的牡蛎壳组成,然后屋顶上用大扇贝的贝壳制成。”克雷格还想好了这些贝壳的重叠可以为海边的雨季做脱水和防水的工作,“我是从建筑学角度出发的,我觉得能在贝壳小屋这种魔幻建筑中找到逻辑真不错。”
《哈7-下》场景图之古灵阁大厅
设计师克雷格及其团队设计的银行大厅的场面,极尽华丽的展现了这里的财富和壮丽,克雷格表示无论在什么世界里,银行都是“稳定传统的象征”。“我知道,在终结篇里战争毁掉了这个银行,但我觉得在设计里,银行作为建筑的意向架构里要表达出一种稳重放心兼顾的感觉。所以,我们设计的故事里的银行大厅和许多现实银行一样,充满着坚固的大理石和石柱,表示它富有强大的实力!”
《哈7-下》概念图之古灵阁
最初古灵阁的概念图无疑显示了设计师的愿景设定,里面有着精灵、妖精、银行家和顾客。 “我是想用妖精和人物来衬托庄严和坚固感,以及看看大小比例。”克雷格说明,“这很有趣,在概念图里,其实我们夸大了它的大小,它的重量,甚至夸张的大理石光泽。”
《哈7-下》场景概念图之古灵阁金库路
通往古灵阁金库的那条路,这里也被称为一个绵长狭窄的舞台。哈迷们应该记得预告片和宣传片中一直出现过这里的镜头。
《哈7-下》场景概念图之古灵阁金库路
通往古灵阁金库的那条路,这里也被称为一个绵长狭窄的舞台。以及这条路的尽头有着巨龙看守,巨龙和周围场景的协调也是设计的重点。
《哈7-下》场景图之金库内部
在设计古灵阁金库内部的时候,设计师克雷格面临着很大的挑战,这里需要成千上万的金属物品来构成黄金白银满坑满谷的闪亮感觉,特效师约翰-理查森造了一个能够上下挪动的楼层,可以上下到你想要达到的不同楼层,所以它形成了一种类似物理的放大效果。然后再用特效增强。
《哈7-下》古灵阁巨龙的设计概念图
这张图只是概念图,并非场景图,终结篇中古灵阁的巨龙的场面和形象都是由数字化的特技完成的,设计师们只是画出了这样的概念图,克雷格对这个设计图感慨了一番,他认为这里代表着技术的进化,《哈利波特》这部作品不同于其他,它连拍10年,跨越的时光里不仅有人物和观众的成长,更可以看到技术的创新和突飞猛进,“在拍第一集的时候,我们会手工去完成一些事情,比如片子中的动物、神兽,我们甚至要手工去雕刻和测量尺寸,但如今,这些看起来很宏伟的巨龙完全是数字化建设的产物了。”
《哈7-下》》场景图之糖果店
有一说是霍格米德。
《哈7-下》场景图之霍格沃茨船屋
罗琳在书里描写过的霍格沃茨的地下船屋,在电影里被设计成地面上的,而且变得明亮、华丽还有点哥特,在这里斯内普和伏地魔将有非常重要的对手戏。
《哈7-下》场景图之邓布利多办公室
邓布利多的办公室集合了许多建筑上的流行元素,线条和哥特风等等。
《哈7-下》场景图之学校会堂入口
学校会堂入口是根据剧情重新进行了设计,因为在这里雕像复活参加了大战。
《哈7-下》场景图之哈利伏地魔对决处
伏地魔和哈利某一次对决的地方,设计师克雷格认为这个地方是很非常重要的场景,不仅担负着决战,而且还起到了一种通道的作用,这里承载着室内到室外的转换,也承载视野的变化。克雷格表示在这个通道场面的设计上,他运用了许多T型台的设计理念和经验,“这很有趣,舞台总是戏剧性的,而伏地魔和哈利波特的对决也是很戏剧性的。”
可以看到,《哈》系列连拍10年来,不仅跨越人物和观众的成长,还有技术和概念的创新。
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